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成都这场文创峰会,讲透AI+文创的底层逻辑

 发布时间:2026-04-15 浏览量: 3123

 

 

4月14日,第六届So数字文创产业活动在成都举办,汇聚行业大佬、创业者、制片人及政企高校代表,核心围绕AI+文创的落地实践、产业趋势展开,全程无空洞口号,全是实战干货,今天一次性分享给你。

全程听完最大的感受是:AI对文创产业的改变,早已不是“选择题”,而是“生存题”。以前我们总说“内容为王”,但在AI时代,这句话要改一改——内容依然为王,但“生产内容的效率”,决定了谁能活下去。

AI时代,文创产业的底层重构

行业专家田院长的观点,个人非常认同:视听文创行业已从“稳定型创作组织”,彻底转向“以流量为核心的运营型组织”,核心是三个底层变化:生产去中心化、分发再中心化、价值数据化。

翻译一下就是:谁都能做内容,但不是谁都能做好;流量最终会聚集到懂算法、懂政策、懂市场的人手里;内容值不值钱,不再靠“感觉”,靠数据说话。这也是我们理解AI+文创的关键。

AI落地文创,降本增效但有边界

很多人对AI的理解还停留在“生成图文”,但一线从业者早已用它重构创作模式,几位嘉宾的实战分享,最具说服力。

井鸽创始人文肖萌的团队,成员多非艺术专业,却能用AI制作动画、短剧,甚至参与《镖人》电影彩蛋创作。他分享的案例很扎心:2人用AI10天完成的动画短片,以前需要300名专业人员1天。他提出,“人类员工+AI员工”将成行业主流,AI负责执行,人把控创意,而想象力是AI时代的唯一入场券。

有15年经验的资深制片人雷亚丹,从预算视角戳破真相:AI不是取代影视行业,而是淘汰低效环节。传统影视的场景、演员成本黑洞,用AI可实现定版可控、快速调整,但AI只能替代辅助人员,导演、编剧、制片人这“铁三角”,仍是项目核心。他参与的国内首个商业化AI剧场《惊奇少女》,4月21日将登陆爱奇艺,核心就是用AI压缩周期、降低成本,同时守住内容质感。

成广AIGC工作室首席顾问黄峻则坦诚AI的局限:目前全球AI视频工具已由国内主导,快手可灵3.0、字节Seedance2.0等跻身全球前三,能替代简单剪辑、场景生成等初级工序,但长剧、电影的角色一致性、4K/8K精度仍有瓶颈,核心制约是算力。他建议,把AI当“创作伙伴”,落地场景大胆用,难点领域走“实拍+AI”结合之路。

文创产业迎来爆发期,AI+是核心方向

中国传媒大学虞海侠副教授分享的《2026成都网络视听产业发展报告》,用数据揭示了文创产业的风口:2025年成都数字文创核心产业规模超4100亿,影视动漫企业超3.7万家;《哪吒之魔童闹海》《明末:渊虚之羽》等爆款频出;2025年大型演唱会带动消费超63亿元,英雄联盟全球总决赛带动消费超2.7亿元。

更关键的是,成都布局清晰,面向2030年打造五大中心,核心是“AI+文创”深度融合,推动技术结合与IP出海,这也释放明确信号:文创产业已从流量红利转向产业红利,成都正成为红利核心聚集地。

创作者生存指南及最终思考

峰会圆桌对谈中,嘉宾们针对“AI时代创作者如何活下去”,形成了4点共识:不追技术追创意,创意和审美是AI无法替代的;接受AI作为“高能搭子”,拒绝被技术裹挟,坚守自身个体性;夯实基础、提升审美,AI提高了优秀内容的标准;找对圈子、借力生态,破解资源和方向困境。

这场峰会,让我最有感触的一句话是:“技术可生成内容,人类赋予意义”。AI确实在重构文创产业的生产、分发逻辑,让创作更高效、更便捷,但它永远只是工具,无法替代人类的情感表达与意义追求。

对于从业者而言,与其焦虑被替代,不如主动拥抱变化——用AI提升效率,用创意守住核心,用审美拉开差距。毕竟,内容的本质,从来都是“人”的故事,而AI,只是帮我们把这个故事,讲得更好、更远。(文 戴建伟)

 

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